indienova.com/u/mammoth/blogread/29338
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急
indienova.com/groups/post/100561
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径……在合规要求下,单打独斗效率很低,联盟型公司反而可以通过类中台的部门,解决一些燃眉之急
indienova.com/game/numolition
你的工作很简单:通过设立、加总和爆炸 1 到 9 的数字,通过大量令人头痛的关卡、奖金挑战、无尽的塔和其他可解锁的游戏模式……,尽可能多地把建筑物压平,提供无限的重复性。……特征: - 50 个级别的拆除混乱- 超过 120 个奖励挑战,让您参与其中- 可以通过收集星星来解锁新的游戏模式
indienova.com/u/kaiser/blogread/26682
按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……支持尽可能广泛的3D设计应用程序和文件格式。……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车业展示,也可展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象
indienova.com/game/the-broken-moon
三条主线各有不同女主以及专属 1v1 男主。……游戏玩法多样,玩家需要通过地图探索,搜集各种线索破解谜团,逐步了解「撒斯姆」崩坏的真相…… 三条故事线……可开启【高能提示】,在画面出现之前为您进行【高能预警】
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得见摸不着EX:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析……:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失
indienova.com/groups/post/1641
因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得见摸不着EX:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析……:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
每个顶角还连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角有太多的可能性了。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话
版本:Early Access
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